heterogeneousVolume GPU 优化问题

Hi,

你好,UE5.6的版本里对HeterogeneousVolume做了一些优化,可以看一下Unreal Engine 5.6 Release Notes

开发的作者目前在休假中,等他回来后我可以再找他确认一下。

我粗略的看了一下代码,目前Majorant还没有正式起效(可能还处于早期研究阶段,如果我看错了麻烦指正),只有开启DebugMode才能使用,后续我可以再跟同事确认一下开发方向。