Tak, ale właśnie w wersji 4.2. Wersja 4.1 nie chciała mi zadziałać na Mali-400, zaś na Adreno 320 i Tegra 3 T30L odpalało się.
Pobrałem jednak z GitHub wersje 4.2 i ta bez problemów śmiga.
Najpewniej współpracę z Mali-400 w wersji 4.2 zapewnia ta poprawka: /EpicGames/UnrealEngine/commit/974c667b7e27a8324753cd28f534dbbd89f13843#diff-8ffcc4eb9ec7dc5987d8866ea283f337
Chodź nie mam pewności czy tylko ona.