在Apple A12Z/X这个芯片上,当使用HDR Compressed时,渲染会得到一张黑色或者白色的图(像是一张Default Texture),无论是在CubeMap还是Texture2D上使用HDR Compressed都是这种情况,是因为在这个芯片上不支持这种压缩格式吗?
Steps to Reproduce
cook.ASTCTextureCompressor=1;
cook.AllowASTCHDRProfile=True;
复现方法也很简单,开启这两个设置之后,与Shading Path无关,直接在材质里采样这张贴图就可以复现;
我在5.4和5.5中都可以复现这个问题,且不压缩的HDR没有该问题;
[Image Removed]
Hi,
是的,可以看一下chrome-extension://kdpelmjpfafjppnhbloffcjpeomlnpah/https://developer.apple.com/metal/Metal\-Feature\-Set\-Tables.pdf里的HDR ASTC的支持,A12的设备应该是不支持的。