お世話になっております。
Groomのガイドカーブのキャッシュを作って入れてみたのですが、キャッシュが動きません。
原因としては何が考えられるでしょうか。
・Mayaでの作り方が良くないのでしょうか?
作成に使ったMayaシーン(EPIC_hair.mb)を添付しましたのでご確認いただけますでしょうか。
プロジェクトの中にある「NewLevelSequence」で公式のヘルプを参考にしてCacheを使えるように設定しています。
↓参考にした文献
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/xgen-guidelines-for-hair-creation-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/using-groom-caches-with-hair-in-unreal-engine?application_version=5.4
・AlembicCacheをインポートしたCacheAssetがよくないのでしょうか?
・キャッシュの作成からインポート、使用までの流れの公式のヘルプがあるなら教えていただけますでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
再現手順
添付したファイル(HairTest.7z)をご確認ください。
(下記のリンク先は、本スレッドを英語に翻訳した英文スレッドですが、Epic Games のサポートチームが内部的に使用するものですので、ユーザーの方に利用していただく必要はございません。サポートは、この日本語スレッドに日本語で表示されることになります。)
[What prevents a Groom cache from [Content removed]
(以下は、サポート担当の Corenthin Jean-Luc によるコメントを翻訳したものです。)
お世話になっております。
Groom のキャッシュの開発責任者は、現在休暇を取らせていただいております。
5月初めには戻ってまいりますので、そのとき本件問題についてお答えすることとなります。
ご不便をおかけしまして申し訳ございません。
[mention removed] 様、
(以下は、サポート担当の Kitisa Anousack によるコメントを翻訳したものです。)
お世話になっております。
Guides Groom Cache の再生を有効にするためには、Groom アセットのサポートを有効にする必要があります。Groom アセットをダブルクリックし、詳細パネルの Interpolation タブ (2 番目のタブ) を開き、Hair Interpolation セクションで、Enable Guide-Cache Support (Guide-Cache のサポートを有効にする) にチェックを入れてください。
[Image Removed]通常は、Groom コンポーネントに Guides Groom Cache をドラッグ&ドロップすると、このオプションが自動的に有効化されます。しかし、この自動有効化機能は、Blueprint として設定されていたためにスキップされました。
本件問題、記録上これにてクローズとさせていただきますが、さらに追加の質問が生じた場合や、何らかの問題が発生した場合は、こちらのスレッドにそのまま書き込んでいただければ、自動的に再オープンとなり、サポートを受けられるようになります。どうぞよろしくお願いいたします。
ご回答ありがとうございます。
早速教えていただいた対応方法で試してみます。
追加で疑問点等ありましたら引き続きよろしくお願いいたします。