这条调用路径是可以的
预编译流程里面不包含LinkComputeProgram,目前项目里面还是先收集PSO,启动的时候触发预编译(FShaderPipelineCacheTask::Precompile),把所有收集的pso都通过glGetProgramBinary把Binary存到本地,下次再碰到同一个shader,通过glProgramBinary结合Binary把Program创建出来,跳过编译&链接
这条调用路径是可以的
预编译流程里面不包含LinkComputeProgram,目前项目里面还是先收集PSO,启动的时候触发预编译(FShaderPipelineCacheTask::Precompile),把所有收集的pso都通过glGetProgramBinary把Binary存到本地,下次再碰到同一个shader,通过glProgramBinary结合Binary把Program创建出来,跳过编译&链接