应该是可以Cache下来的,你可以看一下LinkComputeProgram,FOpenGLProgramBinaryCache::CheckSinglePendingGLProgramCreateRequest,和UE::OpenGL::OnGLProgramLoadedFromBinaryCache函数,应该就是这个流程。
应该是可以Cache下来的,你可以看一下LinkComputeProgram,FOpenGLProgramBinaryCache::CheckSinglePendingGLProgramCreateRequest,和UE::OpenGL::OnGLProgramLoadedFromBinaryCache函数,应该就是这个流程。