Hi,
GLES本身是支持Compute Shader的,有些GlobalShader就是用Compute Shader写的。请问你是想问PSO pipeline cache是否支持Compute Shader吗?如果是的话,可以看一下r.ShaderPipelineCache.DoNotPrecompileComputePSO, 默认Android平台是False。我个人觉得是因为有很多Niagara的Compute Shader,在一些Android设备上编译会失败,不过这通常跟具体的Niagara有关系,所以可以尽量避免使用GPU simulation的Niagara,然后打开这个功能。