お世話になっております。
UE5.5.4に更新してから
FVolumetricRenderTargetViewStateData でクラッシュすることがありました。
こちらに関してなにか情報がありましたら教えていただけるとありがたいです。
頻度はまだ1回だけ発生した程度ですので、大きな問題とはなっていません。
r.VolumetricRenderTarget = “1”
に設定されていて
クラッシュ直前に
VolumetricCloud コンポーネントを所有した
BP の BeginPlay から
r.VolumetricCloud.DistanceToSampleMaxCount = “3.1”
を設定しています。
<br/>
また、レベル遷移時に発生していて、
VolumetricCloud を持つ BPを前のレベルでも配置されていて、それが遷移時に破棄されています。