为什么FSplineMeshVertexFactory不支持CaheMeshDrawCommands

当前版本的spline actor在不改动引擎的情况下无法合批绘制,原因是FSplineMeshVertexFactory不支持缓存MeshDrawCommands,仅缓存MeshBatch,想问下FSplineMeshVertexFactory没有添加EVertexFactoryFlags::SupportsCachingMeshDrawCommands的flag是基于什么样的考虑呢?

[mention removed] hi,谢谢回复,我们尝试一下~我在操作删除我自己的回复时不小心把我和你的回答删除了,在下面补上方便其他人查看~[Image Removed]