Fortnite-Ökosystem V.32.00

Die Orbitkamera erhält ein Update und die Geräte „Steuerung: Third Person“, „Kamera: Fester Winkel“ und „Kamera: Fixpunkt“ verlassen die Beta-Phase.

Es wurde unter anderem der mythische KaBoom-Bogen als neue Waffe hinzugefügt und der NPC-Spawnpunkt sowie der Wachen-Spawnpunkt können jetzt neue Nahkampfwaffen wie das einfache Schwert und den Schockwellenhammer verwenden.

Probiert außerdem unbedingt das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät und das Gesprächsgerät aus, um eure Inseln mit einer Handlung und Rollenspielmechaniken lebendiger werden zu lassen.

Wir möchten allen in der Community dafür danken, dass ihr immer wieder Bugs und Probleme im „Issues and Bug Reporting“-Forum der EDC meldet: Issues and Bug Reporting

Hier sind einige der Probleme, die von der Community gemeldet wurden und in diesem Update behoben sind:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Objektverwandlung abgebrochen werden konnte, selbst wenn dies im Objekt-o-Matik-Anpasser deaktiviert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs mit hinzugefügten kosmetischen Gegenständen keine Namensschilder anzeigten.

Die komplette Liste der Fehlerbehebungen und noch mehr könnt ihr euch in der vollständigen Dokumentation anschauen:
Veröffentlichungshinweise zu Update V.32.00 für das Fortnite-Ökosystem

Creative und Rocket Racing wurden wieder auf Nintendo Switch aktiviert und die Stabilität wurde auf allen Plattformen wiederhergestellt.

Das Creator Portal ist auch wieder online und Creator sollten nun in der Lage sein, Inseln zu erstellen und zu veröffentlichen.

Vielen Dank für eure Geduld während wir diese Probleme gelöst haben.

Uns ist ein Problem bekannt welches dazu führt, dass einige UEFN Projekte abstürzen wenn sie geöffnet werden.
Wir arbeiten an einer Lösung und werden ein Update geben sobald das Problem behoben wurde.

Falls das Problem aktuell auftritt, versucht bitte folgendes:

  • Öffnet den Epic Games Launcher
  • Findet das UEFN tile in eurer Bibliothek
  • Klickt auf die drei Punkte unter dem tile
  • Klickt auf “Verwalten”
  • Aktiviert die Schaltfläche für erweiterte Modifikationen
  • Tippt: -d3d11 in die Box
  • Startet UEFN

Hinweis: Um wieder auf DirectX 12 zu wechseln müsst ihr den Befehl löschen/ die Schaltfläche ausschalten.