Si el problema ocurre en zonas con sombra, posiblemente el problema esté relacionado con las normales de los meshes del foliage y/o material. Haz la prueba con un tipo concreto de foliage que te de problemas. Mira qué material tiene. Haz una copia del mismo. Asígnale la copia para que utilice la copia (o una copia del Material Instance que haga referencia a la copia del Material) y edita el material copia para que sea “two-sided”. Es muy posible que esto solucione el problema que tienes.
Otras posibles soluciones a foliage oscuro (negro):
¿Estás usando el World Partition? Si es así, recuerda que para hacer el bakeado de TODAS las zonas debes hacer un “Build all levels” en el menú “Build”. Así se bakearán las luces de TODOS los niveles que tienes y te aseguras de que se cocina todo. Supongo que no serán muchos.
Luego también puede ser un problema del Material del foliage. Al parecer el nodo “ObjectScale” no puede usarse con instancias de Foliage y hay que reemplazarlo por el nodo “FoliageScaleFactor”. Después de hacer eso, deberás incrementar el valor del parámetro “PDO” a por ejemplo 1.5 o 2 (en vez de 1, que es el valor que tiene por defecto).
Si eso no lo soluciona, prueba a cambiar el “Mip Gen Settings” del “Level Of Details” de todas las texturas de el foliage que te da problemas. Selecciona todas las texturas y luego editas las propiedades de todas a la vez con el “Bulk Edit via Property Matrix”:
y luego asegúrate de tener las siguientes propiedades en todas:
Si aun así sigues teniendo problemas, prueba a poner el LOD de los meshes del foliage que da problemas a 1 para ver si se arregla si no se usan LOD en el foliage. Esto puede impactar negativamente en el rendimiento, pero por probar, te ayudaría a descartar si el problema es debido al LOD o no. Si al ponerlo a 1 desaparece el problema, entonces estará relacionado con el LOD de los meshes del foliage.
He tomado toda esta información de este post en inglés:
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/si1hjp/some_foliage_is_very_dark_in_shadows_pease_help/
de este:
y de este: