首先我发现的第一个问题是,在Fog浓度较高的情况下,如果两个物体之间有锐利的夹角,那么两个物体之间就会有一个比较明显的亮线
如果在相同的像素取色,只要隐藏了其中的一个物体,亮线部分的像素明度就会降低
另外在开启Lumen的情况下,ScreenTrace会让其贡献GI,从而加重这一问题
<br/>
第一、二张图片分别是在LocalFog的测试场景里,关闭和打开ScreenTrace后的效果
不知道有办法可以缓解这个问题吗
[Image Removed]
首先我发现的第一个问题是,在Fog浓度较高的情况下,如果两个物体之间有锐利的夹角,那么两个物体之间就会有一个比较明显的亮线
如果在相同的像素取色,只要隐藏了其中的一个物体,亮线部分的像素明度就会降低
另外在开启Lumen的情况下,ScreenTrace会让其贡献GI,从而加重这一问题
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第一、二张图片分别是在LocalFog的测试场景里,关闭和打开ScreenTrace后的效果
不知道有办法可以缓解这个问题吗
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重现步骤
打开项目内的场景即可看到
Local fog默认应该没有遮蔽(阴影处漏光);要遮蔽和Volumetric fog合用,Exponential height fog 里开始Volumetric fog, local fog定义范围和浓度等。直射光开打volumetric shadow, 直接间接应该都可以遮蔽了
感谢李文磊老师,这个方式确实可以解决问题