一个Fbx导入后产生了多个SkeletalMesh,是拆散的
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我们期望导入1个Fbx后生成1个SkeletalMesh(在UE5.3中就是这样的行为)。 而UE5.5和UE5.7中导入Fbx后都是拆散的。
我们尝试了多种导入选项,仍然无法避免这个问题。是否有用户可以选择是否拆散的选项?或者绕过的方法?
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一个Fbx导入后产生了多个SkeletalMesh,是拆散的
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我们期望导入1个Fbx后生成1个SkeletalMesh(在UE5.3中就是这样的行为)。 而UE5.5和UE5.7中导入Fbx后都是拆散的。
我们尝试了多种导入选项,仍然无法避免这个问题。是否有用户可以选择是否拆散的选项?或者绕过的方法?
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Steps to Reproduce
您好,可以试试设置 Interchange.FeatureFlags.Import.FBX 0 后,再导入
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