启动FastGeoStreaming切到低配客户端崩溃(打包版本)

我们升级到5.6.1后开启了FastGeoStreaming测试,使用打包版本把游戏切到低配,会有一个比蹦的BUG,看起来是FastGeoStreaming绘制时使用的一个UniformBuffer被释放掉了。帮忙确认下问题(我们验证下来是切换了r.MaterialQualityLevel导致崩溃)。

你好,这个问题已经修复了,可以看一下 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/eea56f4f9bbc2b0e5a7f1310fdfcb762dd14c2bb