我们升级到5.6.1后开启了FastGeoStreaming测试,使用打包版本把游戏切到低配,会有一个比蹦的BUG,看起来是FastGeoStreaming绘制时使用的一个UniformBuffer被释放掉了。帮忙确认下问题(我们验证下来是切换了r.MaterialQualityLevel导致崩溃)。
我们升级到5.6.1后开启了FastGeoStreaming测试,使用打包版本把游戏切到低配,会有一个比蹦的BUG,看起来是FastGeoStreaming绘制时使用的一个UniformBuffer被释放掉了。帮忙确认下问题(我们验证下来是切换了r.MaterialQualityLevel导致崩溃)。