我们游戏正在制作海外版,希望可以接入facebook登录的功能。不过我尝试了很久,也没有打包通过。在去年的版本中,所有的功能在一个aar包中,直接可以打包通过; 今年拆分成了几个模块,单独打包login时,很多依赖关系导致无法打包通过,请问是否有这方面的指导或者文档可以参考的?
UE4工程是按照模块划分来组织的,cpp代码的编译主要看项目的build.cs文件中对您项目使用的各个模块的引用. 你可以打开几个ue4的模块中的build.cs参考下应该就明了啦. 需要注意的就是避免环形依赖即可.
关于Build目前官方文档连接:Using the Unreal Engine Build Pipeline | Unreal Engine 5.1 Documentation