I’m trying to export a skeletal mesh from Maya to Unreal Engine 5, but the model appears faceted, and the shadows are projecting incorrectly. Could anyone help me understand why this issue is happening? Thanks!
Por lo que se ve en la imagen, parece que tienes duplicadas las caras donde se ven los problemas. Los motores de videojuegos suelen tener problemas para iluminar correctamente dos polígonos (cuatrados o triangulares) que están repetidos.
Luego también, una vez hayas solucionado eso (si era lo que estaba ocurriendo), mírate la solución que dan a este otro problema:
Resumen: Desactiva las opciones de recalcular normales y tangentes a la hora de importar el static mesh.