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EditorUtilityWidget(EUW)を継承したブループリントを生成し、上記の添付画像1のようにLevelSequence(LS)を生成するボタンを実装し、生成ボタンを実行すると最初の生成は問題なく実行できますが、もう一度上書き生成を行おうとすると、添付画像2のようなメッセージが表示され生成が失敗します。
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本来このあともう一度生成を実行すると問題なく上書きができますが、(これが正しいとも思いませんが)
添付画像1のボタンだと何度押しても
~~K2Node_DynamicCast~~
のメッセージが表示されて上書き生成ができない状態になります。
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添付画像1の構成から
Create Asset > Cast To ~~
の接続構成にしてIsValidを無視するようにすると最初の上書き時はメッセージが出ますが、もう一度実行すると上書きできます。
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逆に
Branch > Cast To ~~
の接続を無効にするとこちらも一度目はメッセージが出ますが、もう一度実行すると上書きできます。
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こちら上書き保存ができるように修正したいのですが、なにかしら修正方法などありますでしょうか?
よろしくお願いします。