Errores conocidos y versiones preliminares de la versión 41.10

Hola, desarrolladores de Fortnite:

En Unreal Fest compartimos algunos resultados (https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118) de nuestros esfuerzos por mejorar los tiempos de iteración y la estabilidad en UEFN. Mañana publicaremos una actualización más detallada sobre el progreso que hemos logrado y lo que aún está por venir.

Estos son errores conocidos que se introducirán con la versión 41.10 y las regresiones de la versión 41.00 que seguimos supervisando. Actualizaremos este hilo a medida que se publiquen las correcciones o cambien los plazos.

Errores conocidos de la versión 41.10

Edición en tiempo real: la acción de enviar cambios no se activa para los tipos de volumen requeridos

  • Al editar tipos de volumen que requieren un envío para actualizarse, la acción de enviar cambios no se activa y los cambios en dichos volúmenes no se reflejan en la sesión en tiempo real.
  • Corrección prevista para la versión 41.30 (30 de julio)

En PC, los envoltorios equipados no son visibles en varias armas exóticas

  • En PC, los envoltorios equipados de los jugadores no se renderizan en varias armas exóticas. Las armas afectadas aparecen sin el envoltorio aplicado, y es posible que los jugadores no puedan distinguir claramente el rasgo visual que las identifica como exóticas.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

Los eventos y las funciones no se pueden configurar durante la edición en tiempo real de los minijuegos

  • Los eventos y las funciones en los dispositivos no se pueden configurar durante la edición en tiempo real de los minijuegos.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

En las islas de STAR WARS, las armas y los objetos se vuelven inutilizables después de interactuar con un jugador derribado mientras se utiliza la mochila propulsora del Mandaloriano.

  • Si un jugador interactúa con un compañero de equipo derribado mientras la mochila propulsora del Mandaloriano está activa, sus armas y objetos se volverán inutilizables durante el resto del encuentro.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

Los miembros del grupo pueden volver a la sala al utilizar la opción Reintentar

  • Al seleccionar Reintentar, es posible que los miembros del grupo vuelvan a la sala en lugar de que se reinicie la partida.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

La consulta de interacción del banco de accesorios aparece en el origen del mapa (0,0,0) en lugar de en el dispositivo

  • La consulta de interacción del dispositivo banco de accesorios se desplaza a la coordenada 0,0,0 en lugar de aparecer en la ubicación del dispositivo, por lo que es posible que los jugadores no lo vean. No obstante, se puede interactuar con el dispositivo aunque el indicador no sea visible.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

Al cambiar al modo espectador, se muestran simultáneamente tanto la interfaz de usuario personalizada del inventario como la predeterminada

  • En el modo espectador, la interfaz de usuario personalizada del inventario y la predeterminada se ven a la vez. La superposición se aprecia mejor en dispositivos móviles.
  • Corrección prevista para: por confirmar

El gesto de compañero de Gatito Cupido reproduce una animación incorrecta

  • Se reproducirá una animación diferente en lugar de la asociada al compañero.
  • Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio)

Principales correcciones de la comunidad de la versión 41.00
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. Gracias por informar de estos errores.

Se ha corregido un error en UEFN por el que al enviar los cambios no se guardaban automáticamente.
Informe del foro Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter

Se ha eliminado el límite de volumen en los MetaSounds expuestos.
Informe del foro Metasounds are capped at volume level 1.0

Se ha corregido un error por el que, al anular el material de un prefabricado con instanciado, este volvía al material de malla predeterminado en las sesiones de edición y de juego.
Informe del foro Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter

Se ha corregido un error por el que la opción Aparición en nueva ronda provocaba una asignación incorrecta de equipos.
Informe del foro Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter

Se ha corregido un error por el que los compañeros no tenían los componentes icon_component y description_component.
Informe del foro Sidekicks does not have icon_component and description_component - #11 by Bug-Reporter

Se ha corregido un error que hacía que el personaje reprodujera la animación de salpicadura cuando el daño por caída estaba deshabilitado.
Informe del foro Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter

Se ha corregido un error por el que los complementos UMG con eventos de Verse creados en la versión 40.10 podían provocar fallos y errores de compilación.
Informe del foro UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter

Para consultar la lista completa de todas las correcciones previstas para la versión 41.10, consultad esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic. Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums

Los materiales que utilicen una textura de terreno de Hera podrían no cargarse

Hemos detectado un problema en la versión 41.10 que afecta a los proyectos que utilizan la textura:
/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S
Un cambio en la configuración de esta textura puede provocar que los materiales que hacen referencia a ella no superen la validación, lo que impediría que se iniciaran los proyectos afectados.

Qué deben hacer los creadores
Antes de actualizar a la versión 41.10:

  1. Localiza cualquier material o función de material que haga referencia a T_Hera_Sand_A_S.
  2. Elimina la referencia a la textura y vuelve a publicar tu isla.

Tras actualizar a la versión 41.10:

  1. Vuelve a añadir la referencia a la textura T_Hera_Sand_A_S a tu material.
  2. Establece el tipo de muestreador del nodo de muestra de textura en «Máscaras».
  3. Guarda, recompila y vuelve a publicar tu proyecto.

Por qué ocurre esto

En la versión 41.10, T_Hera_Sand_A_S se actualizó para utilizar un formato de textura basado en máscaras. Los materiales que sigan muestreándolo como «Color» no superarán la validación y mostrarán un error similar a:

«El tipo de muestreador es Color, debería ser Máscaras»

Los proyectos afectados deberán actualizar sus materiales para seguir siendo compatibles. Estamos identificando activamente los proyectos afectados y, en la medida de lo posible, nos estamos poniendo en contacto directamente con los creadores.

En Nintendo Switch 2, los jugadores no pueden moverse cuando la función JoyConMouse está habilitada.

*Solución alternativa: no se conoce ninguna.
*Corrección prevista para la versión 41.20 (16 de julio).