Errores al exportar fbx de Blender a Unreal

(Las URLs llevan a información en inglés, si no entiendes el idioma inglés, ponlas en un traductor online)

Para solucionar el primer aviso: How do I fix smoothing group error when Importing mesh?

Para el segundo aviso: A la hora de importar el modelo, cambia el Import Normals de “Normals Only” a “Normals & Tangents”.

Para el tercero aquí está la solución: mesh has some nearly zero tangents/bi-normals

Para los mensajes “texture name clash”, asegúrate de que en tu modelo cada textura que se utiliza tenga un nombre distinto.