Errores al exportar fbx de Blender a Unreal

Quería importar un archivo fbx a Unreal pero me salen los errores de la imagen y nose como se solucionan. Como contexto el fbx cuenta con 3 edificios que inicialmente eran fbx independientes que luego junte en un mismo archivo de blender y de ahi saque el fbx que me da problemas. Tambien tienen varios materiales.

(Las URLs llevan a información en inglés, si no entiendes el idioma inglés, ponlas en un traductor online)

Para solucionar el primer aviso: How do I fix smoothing group error when Importing mesh?

Para el segundo aviso: A la hora de importar el modelo, cambia el Import Normals de “Normals Only” a “Normals & Tangents”.

Para el tercero aquí está la solución: mesh has some nearly zero tangents/bi-normals

Para los mensajes “texture name clash”, asegúrate de que en tu modelo cada textura que se utiliza tenga un nombre distinto.

Vale muchisimas gracias ahora mismo lo intento!!

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