EnhancedInputのキーマッピング情報のデータ保存周りと入力アクションファイルに関して

お世話になっております。

ご質問ありがとうございます。

ご質問1の件は別途調査を行うため回答まで少々お時間いただけますと幸いです。

ご質問2の件については、「IA_Act_Lookにマウスしかアサインしていないのであれば、たとえ同じValueTypeを持つ別アクションと紐づけられているのだとしても、ゲームパッドでIA_Act_Lookがトリガーされることはない」というのが仕様となっております。

頂戴したスクリーンショットを参考に、当方で検証するためのプロジェクトを作成しました。手元で実行した限りでは、想定通りの動作が確認できます。

■マウスを動かし、IA_Act_Lookを発火​[Image Removed]​

■ゲームパッドを動かしIA_Act_PadLookを発火。IA_Act_Lookは発火されない

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■マウスとゲームパッドの両方を動かす。それぞれのイベントは独立して発火し、値も別物になっている

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問題切り分けのために、一度添付のプロジェクトをダウンロードし、同じようなテストを行い、その結果をご共有いただけますと助かります。

以上、よろしくお願いいたします。​