Concordo com vc, mas é obvio que o UE4 ainda é um fruto verde, e a Epic nos deu um certo prazo para amadurece-lo. Eu sinceramente nunca usei unity, pq no inicio comecei no cry e dpois UDK. Em relação ao Cry, oq deixa mto a desejar além da falta do compilador, é o exagero ou a burocracia de plugins indesejaveis. Exemplo, consegui com um colega a versão 2015 dos produtos Autodesk, devido o meu DVD do 3ds max 2013 estudante estragou, eaew aconteceu q não posso importar nda pro CE, os plugins do autodesk 2014/2013 não funcionam nele, fik dando erro direto. Resultado para de trabalhar c/ ele e aguardar um plugin pro 2015, já UE4/UDK3 é tudo FBX, o q é maravilhoso isso para mim é uma goleada 10x0. Espero que essa nova CE-as-a-service venha com suporte total a imp/exp a FBX 2013/2014.