Emissiveをマイナスにしても光ってしまう

下図のように設定したデカールのマテリアルを白地のマップに貼り付けようとしています。TextureSampleは白丸のPNGファイルです。

図1:マテリアルの設定図

ただ次の二つの図の比較のようにEmissiveが大きくマイナスになると淵が光ってしまいます。ちなみに白丸は比較用におきました。白丸は基本色が1.1.1、Emissiveが3という点で黒丸と違います。

図2:図1のEmissiveを-0.3に設定したとき

図3:図1のEmissiveを-8に設定したとき

目標は「図2の黒丸は色が薄いので図3のように濃い黒丸にしたい、しかし淵は光らせたくない。そして白色のメッシュに貼り付けたい。」です。ちなみに図2の黒丸でも白に近くないマテリアルのメッシュの上に置けばそこそこ濃い丸になります。

思い浮かぶけど具体的な方法がわからない解決策としては

1, マテリアルの設定を変えて淵を光らせない。

2, 貼り付けられる側のメッシュのマテリアル設定を変える。ただし白色は維持。

3, Emissive以外で濃い黒を表現する。

です。よろしくお願いします。

UE4.5で修正されました

解決した場合は投稿の左側にある解決済みアイコンをクリックして、変更しておいた方がわかりやすいかと思います。

Answerが無いと解決済みアイコンを押せないようなのでこちらで失礼します。
UE4.5で修正されました。
デカールを重複させても問題ありません