ElectraのVP9デコードについて

いつもお世話になっております。

ElectraPlayerの仕様について2点お伺いしたいことがございます。

[1]

ElectraがVP9のデコードに対応したUEバージョンはいくつになりますでしょうか?

VP9への対応状況について下記の公式ドキュメントを確認すると、

・日本語ドキュメント:対応記載なし(~ver 5.5)

・英語ドキュメント:対応記載あり(ver5.5)

と、資料の言語によって違いがありました。

(さらにとあるネット記事ではver5.3でVP9に対応したという情報もあり…。)

どれが正しい情報かご教授いただけませんでしょうか。

日本語ドキュメント:

https://dev.epicgames.com/documentation/ja\-jp/unreal\-engine/electra\-media\-player\-in\-unreal\-engine?application\_version\=5\.5

英語ドキュメント:

https://dev.epicgames.com/documentation/en\-us/unreal\-engine/electra\-media\-player\-in\-unreal\-engine?application\_version\=5\.5

[2]

上記の公式ドキュメント上では、各プラットフォーム(主にコンソール機&PC)でElectraがサポートされているとの記載がありますが、

UE5ではVP9のデコード時にどのプロセッサー(CPU/GPU/専用チップ)を使用しているのでしょうか?

(どの場所を見ればわかる、といったことでもお教えいただけますと助かります。)

お伺いした意図としては、各プラットフォームのハードウェア構成の差によってデコード処理時間が異なることを懸念しています。

お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。

(下記のリンク先は、本スレッドを英語に翻訳した英文スレッドですが、Epic Games のサポートチームが内部的に使用するものですので、ユーザーの方に利用していただく必要はございません。サポートは、この日本語スレッドに日本語で表示されることになります。)

[Questions about Electra that supports VP9 [Content removed]

(以下は、サポート担当の Petersam Jens によるコメントを翻訳したものです。)

VP9 は 5.3 でサポートされています。

デスクトップ (Windows、Mac、Linux) につきましては、Electra のために追加の VPx デコーダー プラグインを有効にする必要があります。

これは libvpx を使用していて、すべてのデコードはハードウェア アクセラレーションを一切利用せずに厳密にソフトウェアだけで行われます。

ゲーム コンソールにつきましては、ネイティブに VP9 デコードをサポートしているものは、追加のプラグインなしで VP9 を再生できます。

現時点では残念ながらコンソール向けの libvpx は提供しておりません。

お世話になっております。

対応バージョン、デコードの挙動について理解できました。

ご回答ありがとうございました。