いつもお世話になっております。
ElectraPlayerの仕様について2点お伺いしたいことがございます。
[1]
ElectraがVP9のデコードに対応したUEバージョンはいくつになりますでしょうか?
VP9への対応状況について下記の公式ドキュメントを確認すると、
・日本語ドキュメント:対応記載なし(~ver 5.5)
・英語ドキュメント:対応記載あり(ver5.5)
と、資料の言語によって違いがありました。
(さらにとあるネット記事ではver5.3でVP9に対応したという情報もあり…。)
どれが正しい情報かご教授いただけませんでしょうか。
日本語ドキュメント:
https://dev.epicgames.com/documentation/ja\-jp/unreal\-engine/electra\-media\-player\-in\-unreal\-engine?application\_version\=5\.5
英語ドキュメント:
https://dev.epicgames.com/documentation/en\-us/unreal\-engine/electra\-media\-player\-in\-unreal\-engine?application\_version\=5\.5
[2]
上記の公式ドキュメント上では、各プラットフォーム(主にコンソール機&PC)でElectraがサポートされているとの記載がありますが、
UE5ではVP9のデコード時にどのプロセッサー(CPU/GPU/専用チップ)を使用しているのでしょうか?
(どの場所を見ればわかる、といったことでもお教えいただけますと助かります。)
お伺いした意図としては、各プラットフォームのハードウェア構成の差によってデコード処理時間が異なることを懸念しています。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
(下記のリンク先は、本スレッドを英語に翻訳した英文スレッドですが、Epic Games のサポートチームが内部的に使用するものですので、ユーザーの方に利用していただく必要はございません。サポートは、この日本語スレッドに日本語で表示されることになります。)
[Questions about Electra that supports VP9 [Content removed]
(以下は、サポート担当の Petersam Jens によるコメントを翻訳したものです。)
VP9 は 5.3 でサポートされています。
デスクトップ (Windows、Mac、Linux) につきましては、Electra のために追加の VPx デコーダー プラグインを有効にする必要があります。
これは libvpx を使用していて、すべてのデコードはハードウェア アクセラレーションを一切利用せずに厳密にソフトウェアだけで行われます。
ゲーム コンソールにつきましては、ネイティブに VP9 デコードをサポートしているものは、追加のプラグインなしで VP9 を再生できます。
現時点では残念ながらコンソール向けの libvpx は提供しておりません。
お世話になっております。
対応バージョン、デコードの挙動について理解できました。
ご回答ありがとうございました。