多种修改方法下,在各个地方 VisualStudio 可能出现 frame not in module
比如:修改 BuildCookRun 流程,比如注释 Cook,可能造成 Cook 时弹出 frame not in module
比如:修改 UBT 的 SetupPlugins,可能造成开始启动编辑器时弹出 frame not in module
比如:修改打包逻辑,可能在 Gradle 开始构建时弹出 frame not in module
Clean Solution、重编 UBT、ShaderCompilerWorker 也不管用,只能重新下工程
请问 Epic 内部开发时有没有遇到过这种情况,如何解决?