是否有办法能重连DS,但不触发LoadMap?

在网络断开的时候,马上重新连接DS(使用RECONNECT命令,或者Open命令,或者代码调用UEngine::Browse),不管当前场景是否和DS所在场景一样,都会触发UEngine::LoadMap重新加载场景,耗时会比较长,请问是否有办法可以不加载场景,直接重连?我看网络连接的逻辑基本在UPendingNetGame里,类似这个写一个类来处理不加载场景的重连是否可行呢?

您好,引擎默认是loadmap,如果您想不触发loadmap,可以处理下UEngine::Browse的流程,自定义URL添加类似参数,判断是否是相同map从而跳过加载流程