调用DrawLine导致内存不断增加

我需要调用PersistentLineBatcher的DrawLine函数绘制3D线条,以及重载UMG,的OnPaint,在里面调用drawline绘制2D线条,
发现内存会随着绘制的次数增加而不断增加,即便我Flush清除了需要绘制的线条,内存也不会释放。
请问怎么解决这个问题。