使用DLSS4.5时,当视角固定+屏幕亮度发生缓慢变化时(可能是光照/雾气/后处理等),非常容易出现均匀的白色点阵: [Image Removed]
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使用DLSS4.5时,当视角固定+屏幕亮度发生缓慢变化时(可能是光照/雾气/后处理等),非常容易出现均匀的白色点阵: [Image Removed]
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重现步骤
5.7.1引擎版本,使用附录中的Level即可复现。具体步骤:
(1)为项目添加DLSS4 Plugin: https://developer.nvidia.com/rtx/dlss\#getstarted
(2)editor viewport启用DLSS
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(3)将EV值固定4
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(4)4K屏下,screen percentage设置为76
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(5)进入Level_TestDLSS,播放Seq_TestDLSS,在接近末尾时会出现白点。
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Hi,
你好,用测试工程确实可以复现这个问题,怀疑是用DLSS的时候,Temporal Samples不够造成的,可以提高一下,比如设置 r.TemporalAASamples 16,可以先从11开始,看看是否明显改善。
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