Direct3Dのレンダリングパイプラインで例外が発生する

ゲームを実行中に不特定のタイミングでDirectXのレンダリングで例外がスローされる現象が発生しています。
エラー発生個所から原因の特定が出来ず困っているのですが、こちら特定する方法か解決方法などはありますでしょうか?

発生タイミングは、ゲームを操作中、UEEditor以外の画面を操作してEditarに戻った際、操作しないである程度の時間放置した後、などを確認しています

よろしくお願いいたします。
アップロード中: スクリーンショット 2025-03-18 114232.png…

画像がアップロードできてなかったので再掲