Día 7 - Sistema de Objetos Coleccionables en C++ (Unreal Engine 5)

Hola a todos.

He completado el Día 7 de mi serie de aprendizaje para convertirme en Gameplay Engineer utilizando Unreal Engine 5 y C++.

En esta ocasión he desarrollado un Sistema de Objetos Coleccionables completamente en C++.

Funcionalidades implementadas:

:white_check_mark: CollectibleActor

:white_check_mark: Static Mesh Component

:white_check_mark: Overlap Events

:white_check_mark: Sistema de puntuación

:white_check_mark: Recogida de objetos

:white_check_mark: Destrucción de actores

:white_check_mark: Gameplay Programming en C++

Cuando el personaje toca un objeto coleccionable:

• La puntuación aumenta

• El objeto se recoge

• El actor desaparece automáticamente

:video_game: Día 7 - Sistema de Objetos Coleccionables:https://youtu.be/0Lsjfe_DzAU

Mi objetivo es construir sistemas de gameplay reales desde cero utilizando Unreal Engine 5 y C++, documentando todo el proceso día a día.

Toda sugerencia, consejo o feedback técnico será bienvenido.

¡Muchas gracias!

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