Hola a todos.
He completado el Día 7 de mi serie de aprendizaje para convertirme en Gameplay Engineer utilizando Unreal Engine 5 y C++.
En esta ocasión he desarrollado un Sistema de Objetos Coleccionables completamente en C++.
Funcionalidades implementadas:
CollectibleActor
Static Mesh Component
Overlap Events
Sistema de puntuación
Recogida de objetos
Destrucción de actores
Gameplay Programming en C++
Cuando el personaje toca un objeto coleccionable:
• La puntuación aumenta
• El objeto se recoge
• El actor desaparece automáticamente
Día 7 - Sistema de Objetos Coleccionables:https://youtu.be/0Lsjfe_DzAU
Mi objetivo es construir sistemas de gameplay reales desde cero utilizando Unreal Engine 5 y C++, documentando todo el proceso día a día.
Toda sugerencia, consejo o feedback técnico será bienvenido.
¡Muchas gracias!