Hola a todos.
He completado el Día 5 de mi serie de aprendizaje para convertirme en Gameplay Engineer utilizando Unreal Engine 5 y C++.
En esta ocasión he implementado un sistema de Doble Salto utilizando Enhanced Input y Character Movement.
Funcionalidades implementadas:
IA_Jump
Enhanced Input
Función Jump()
Función StopJumping()
JumpMaxCount
Sistema de Doble Salto
Actualmente el personaje ya dispone de:
• Movimiento WASD
• Sprint
• Sistema de Vida
• Salto
• Doble Salto
Mi objetivo es construir un personaje y sistemas de gameplay reales desde cero, documentando todo el proceso paso a paso.
Vídeo dia 5:https://youtu.be/xsvxwKGCkSI
Toda sugerencia, crítica constructiva o consejo por parte de desarrolladores con más experiencia será bienvenida.
¡Gracias!