Día 5 - Sistema de Doble Salto en C++ (Unreal Engine 5)

Hola a todos.

He completado el Día 5 de mi serie de aprendizaje para convertirme en Gameplay Engineer utilizando Unreal Engine 5 y C++.

En esta ocasión he implementado un sistema de Doble Salto utilizando Enhanced Input y Character Movement.

Funcionalidades implementadas:

:white_check_mark: IA_Jump

:white_check_mark: Enhanced Input

:white_check_mark: Función Jump()

:white_check_mark: Función StopJumping()

:white_check_mark: JumpMaxCount

:white_check_mark: Sistema de Doble Salto

Actualmente el personaje ya dispone de:

• Movimiento WASD

• Sprint

• Sistema de Vida

• Salto

• Doble Salto

Mi objetivo es construir un personaje y sistemas de gameplay reales desde cero, documentando todo el proceso paso a paso.

Vídeo dia 5:https://youtu.be/xsvxwKGCkSI

Toda sugerencia, crítica constructiva o consejo por parte de desarrolladores con más experiencia será bienvenida.

¡Gracias!