DaySequence에서 Spawnable을 호출시 Transform이 0,0,0에서부터 보간이 되는 현상

아시다시피 volume 에 들어갔을때 갑자기 환경이 바뀌는 1,2 번을 원하는 건 아닙니다. 자연스럽게 스무스하게 되어야하므로 1,2 번이 원하는 방법이 되지는 않을거 같습니다. Spawnable 을 배치했을때 Identity Transform에서부터 보간이 되듯이 움직이는건 제가 생각할때는 버그내지는, 에픽에서 의도한 기능은 아니라고 생각합니다. (Sequence의 기능을 그대로 가져왔는데 Volume에서 BlendWeight 를 쓰려고 보니 Identiy Transform에서부터 보간이 되버리는 현상이 발생한거같네요.)