在使用D3D11情况下强行关闭了rhithread,是什么考虑?如果打开,是否有什么风险?

在使用D3D11情况下强行关闭了rhithread,是什么考虑?如果打开,是否有什么风险?

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Hi,

你好,应该没什么特别的问题,UE5.5的版本已经开启了D3D11 RHI Thread。