为什么CutoutGeometry只在SM4以上的平台使用?

您好,

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我注意到在NiagaraSpriteVertexFactory.ush中,CutoutGeometry只在SM4以上的平台使用,想知道是什么原因。CutoutTexture应当是性能优化的方式,之前Particle也没有限制移动端,现在不在移动端使用有什么考虑?

Hi,

你好,理论上是可以支持的,只是因为在移动端的GPU的VS里访问SRV有些设备性能会受损,所以没有开启。如果要去掉,最好在设备上测试一下性能是否有变化。

我跟同事沟通了一下,我们会去掉这个限制,让ES31也开启cutout。