Summary
Depuis le correctif visant à bloquer le spam de molette (anti-macro / tir rapide via la molette) déployé avec la v42.00, un défilement rapide et répété des armes à la molette provoque des crashs de session en Fortnite Creative/UEFN. Le bug de molette d’origine semble corrigé, mais le correctif a introduit une nouvelle régression de stabilité, dont le mécanisme exact reste à identifier.
Please select what you are reporting on:
Creative
What Type of Bug are you experiencing?
Stability
Steps to Reproduce
-
Lancer une session sur une carte Fortnite Creative/UEFN testé sur la Shadow RP
-
Faire défiler rapidement les armes à la molette (weapon cycling)
-
Note : pendant un défilement rapide, l’affichage de l’arme en main qui reste figé pendant que l’inventaire continue de changer est un comportement connu/normal, pas le bug en lui-même
-
Répéter l’action de défilement rapide (~30 répétitions) sur une courte période
-
La session crash quasi instantanément ou après un freeze prolongé
Expected Result
Le défilement rapide d’armes à la molette change l’arme normalement, sans faire crasher la session, quel que soit le nombre de répétitions.
Observed Result
Après un défilement rapide et répété des armes à la molette (~30 répétitions dans mes tests), la session freeze puis crash avec l’erreur errors.com.epicgames.common.processing… (“Nous avons buté sur un obstacle — Connexion au réseau perdue”). Observé sur 2 sessions distinctes filmées (une avec ~66s de freeze avant le crash, une avec crash quasi instantané après ~6s de défilement).
Le mécanisme exact n’est pas encore clairement identifié côté joueur — l’hypothèse est qu’un volume de données anormal est généré/envoyé par la session lors de ce défilement répété, mais ce n’est pas confirmé. Le patch de la molette (correctif anti-macro déployé avec la v42.00) semble avoir introduit ce nouveau problème de stabilité, distinct du comportement d’affichage figé mentionné ci-dessus qui, lui, est normal et préexistant.
Reproduit uniquement en Fortnite Creative/UEFN — non observé en Battle Royale classique. Version testée : v42.00 (déployée le 20 août 2026, jour de la mise à jour de saison) — cette version a l’air d’être une version instable en général (d’autres bugs de stabilité distincts déjà remontés le même jour sur ce forum).
Platform(s)
PC
Island Code
2327-7349-9384
Upload an image
Video
Additional Notes
Version de la carte créative au moment des tests : 362. Les crashs de session étaient auparavant rares (attribuables à des problèmes serveur ponctuels) mais sont devenus très fréquents à partir du déploiement de ce patch — corrélation temporelle à prendre avec la nuance qu’un jour de grosse mise à jour de saison génère aussi normalement une charge serveur plus élevée pour tout le monde. Le mécanisme précis du nouveau problème introduit par ce patch n’est pas encore identifié avec certitude côté joueurs — seule la corrélation avec le spam de molette est établie par l’observation répétée. Ce comportement est facilement reproductible à la demande — merci de le traiter comme un signalement de stabilité prioritaire.
