退出时Crash写文件&Crash倒计时设置5s的冲突问题

游戏正常退出,所有模块按之前的流程正常退出,然后游戏设置了[CrashReportClient]

CrashHandlingTimeoutSecs=5。

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重现步骤
因为游戏退出时,有crash导致游戏进程在后台残留时间过长60s+,就有修改设置[CrashReportClient]

CrashHandlingTimeoutSecs=5。但此时如果依然有可能退出时发生一些Crash,那会不会有写文件与倒计时已经到时间了的冲突?

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您好,引擎只会写入最先发生的一次crash,如果在写dump文件过程中还有其他线程的crash会忽略

具体代码见下图

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