边界可以确定物体是否渲染,就粒子而言,GPU粒子是需要设置边界的。现在用的cpu粒子默认是没有设置边界的,这样它每一帧都需要进行检查和更新,如果设置边界的话,将减少检测更新边界这一步的消耗,但是相应的在场景里面渲染的粒子数量会增加(尤其是范围变化较大的粒子)。那么CPU粒子有没有必要设置边界,或者说可以考虑仅设置一部分,比如范围较小的。
边界可以确定物体是否渲染,就粒子而言,GPU粒子是需要设置边界的。现在用的cpu粒子默认是没有设置边界的,这样它每一帧都需要进行检查和更新,如果设置边界的话,将减少检测更新边界这一步的消耗,但是相应的在场景里面渲染的粒子数量会增加(尤其是范围变化较大的粒子)。那么CPU粒子有没有必要设置边界,或者说可以考虑仅设置一部分,比如范围较小的。