Hi,请问为啥在Translucency Pass里的CopySceneColor的目标RT要用RGBA格式?Alpha通道完全没用上,位数大小一样的情况下为啥不直接存FLOAT_RGB呢?
Hi,
我查了一下历史,很早以前就一直是这个格式,所以我觉得这里可能只是为了简化使用了RGBA8的格式,因为SceneColor格式也可以是FloatRGBA的格式,因为有些场景需要输出alpha(propagate alpla)。
Hi,请问为啥在Translucency Pass里的CopySceneColor的目标RT要用RGBA格式?Alpha通道完全没用上,位数大小一样的情况下为啥不直接存FLOAT_RGB呢?
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我查了一下历史,很早以前就一直是这个格式,所以我觉得这里可能只是为了简化使用了RGBA8的格式,因为SceneColor格式也可以是FloatRGBA的格式,因为有些场景需要输出alpha(propagate alpla)。