Cook差异性

Cook的数据差异大致有如下类别:

Content\ArtRes\AnimRes\*.uexp

Content\ArtRes\CharRes\*.uexp

Content\ArtRes\EffectRes\Assets\Materials\*.uexp

Content\ArtRes\EffectRes\Assets\Meshes\Static\*.uexp

Content\ArtRes\EffectRes\Char\*.uasset

Content\ArtRes\EffectRes\Char\*.uexp

Content\ArtRes\EnvRes\Dungeon\*.uexp

Content\ArtRes\EnvRes\GenericAsset\*.uexp

Content\ArtRes\EnvRes\GenericAsset\*.uasset

Content\ArtRes\EnvRes\OpenWorld\*.uasset

Content\ArtRes\EnvRes\OpenWorld\*.uexp

Content\Maps\*\*\*\_Generated_\*.uexp

Content\MasterMaterial\MasterShader\VFX

Content\MasterMaterial\Shaders\Materials

Content\*\*\*\*_Runtime.uasset

Content\*\GameEffect\*_Effect.uasset

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这些资源为啥会有差异性,怎么让它保持一致呢?

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重现步骤
使用相同的Share DDC,相同的资源,相同配置的机器,Cook出来的数据有差异

您好,可以先用cook的 -diffonly参数看一下是哪些属性,但具体原因还需要将资产发给我们调试一下