无
重现步骤
新建一个全新的工程,然后新建一个空白的关卡,在关卡中添加Composure合成组,添加个cg层和一个media层。然后就一直观察,发现内存不断的在增加。从上午九点多4G多,增长到下午5G多。昨天晚上也测试了,今天早上内存就用满了。[Image Removed]
Hi,
你好,请问这段时间屏幕是息屏了,还是始终在显示?
另外你能否试一下在DefaultEngine.ini里,[/Script/Engine.RendererSettings]下面设置D3D12.ResidencyManagement=0,再测试一下。
出现崩溃的情况是我下班后,放了一晚上,临走的时候把显示器关闭了。
从上午九点多4G多,增长到下午5G多,这是白天测的,我基本都在用电脑。
你提供的方法,我试下。
D3D12.ResidencyManagement=0
加上这个设置后,工程打开就崩溃了[Image Removed]
方便下一个UE5.6测试一下吗?另外请问你是ue5.5.4的launcher版吗?5.5的版本有bug,的确会启动就崩溃(除非改代码重新编译),你能试一下5.6吗?
是5.5.4的launcher。测5.6没有意义啊,我们项目是基于5.5的。即使5.6没问题,我们也没法迁到5.6
因为这个问题很难确定具体是哪里的问题,我只能尝试找一些修改让你们去测试,这需要你们是用源码版编译出来的引擎,当然更简单的方式还是升级到UE5.6,看一下问题是否能解决。除此之外,我也很难有更好的方案了。