Cinematic Prestreaming Plugin が正しく動作しない

お世話になっております。Cinematic Prestreaming Plugin を利用しているのですが、想定通りの動作ができず、原因がわからないため質問させてください。

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Prestream アセットの生成とシーケンサーの設定はできたのですが、実機(Windows)で実行するとPrestreamが有効に働いていない場合があります(有効に働く場合もあります)。

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以下のことがわかっています

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  • Skeletal Mesh だとうまく動作している
  • Nanite Mesh だとうまく動作していない
  • エディタビューポートで「View Mode > Optimization View Modes > Virtual Texture Pending Mips」を選択したとき、Nanite MeshだけUnlit表示になっている
  • 実機で stat Virtual Texture をすると、Prestream トラックのPrerollの段階で VT requests が増えていない(リクエストできていない?)

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以上です。この問題の原因に心当たりありましたら、ご教授いただけると助かります。

よろしくお願いします。

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再現手順

  • Cinematic Prestreaming Plugin を有効にする
  • Presreaming Recorder を設定し、Prestream アセットを作成
  • Prestream トラックに Preroll と Start Frame Offset を設定
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お世話になっております。

​UE5.4には、Cinematic Prestreamingを使用してもVTが正しくロードされないという不具合が存在しており、UE5.7で修正されております。

ただし、Editor環境とパッケージ(Shipping)環境でVTのテクスチャ名ハッシュが食い違う(結果としてShippingでCinematic PrestreamingのVT挙動が機能しない)というものですので、お手元の症状と完全に合致するか、当方では確証が持てずにおります。

https://issues.unrealengine.com/issue/UE\-237555

一度、​//UE5/Main CL45548799 および CL45626221 を適用のうえ、問題が解消されないか、ご確認いただけませんでしょうか。

以上よろしくお願いします。

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