お世話になっております。Cinematic Prestreaming Plugin を利用しているのですが、想定通りの動作ができず、原因がわからないため質問させてください。
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Prestream アセットの生成とシーケンサーの設定はできたのですが、実機(Windows)で実行するとPrestreamが有効に働いていない場合があります(有効に働く場合もあります)。
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以下のことがわかっています
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- Skeletal Mesh だとうまく動作している
- Nanite Mesh だとうまく動作していない
- エディタビューポートで「View Mode > Optimization View Modes > Virtual Texture Pending Mips」を選択したとき、Nanite MeshだけUnlit表示になっている
- Cinematic Prestreaming Virtual Textures | Epic Developer Community
- こちらによると、UE5.4 では Nanite のVirtual Texture Pending Mips 表示はできないとのこと
- 実機で stat Virtual Texture をすると、Prestream トラックのPrerollの段階で VT requests が増えていない(リクエストできていない?)
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以上です。この問題の原因に心当たりありましたら、ご教授いただけると助かります。
よろしくお願いします。
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