CharacterActorの揺れもの同士の衝突判定の無効化する方法について

お世話になっております。

揺れもののおそらく基本的な設定に関して質問があります。

現在ACharacterを使ってキャラクターを表示して物理アセットで揺れものを設定しています。
ACharacterが複数存在してお互いにぶつかったとき、
揺れもの同士がぶつからないように設定するにはどうすればいいでしょうか。

お忙しい中大変申し訳ありません。
以上よろしくお願いします。

お世話になります。

その揺れもののタイプ次第ですが、もしCollisionのコンポネントがあったら、細かく設定できます。

ただ、Pawnではなく、本当にACharacterしかぶつからないようにしたかったら、ブループリント、もしくはC++でOnHitのOtherCompがACharacterかどうかチェックしたら無視ができるかと思います。
https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/HowTo/UseOnHit/Blueprints

よろしくお願いします。

情報ありがとうございます!
いただいた情報をもとに調整をかけてみます。