数组越界错误
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数组越界错误
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Steps to Reproduce
FDynamicMesh3::AppendTriangle处理这些边时,会将其标记为 NonManifoldID。UClothMeshSelectionTool::Setup和 UClothEditorWeightMapPaintTool::Setup中),当代码执行到 bHasNonManifoldMapping分支时,数组仍然使用 GetNumSimVertices3D的数量进行初始化。您好, 我这边在5.5和主分支都没能复现, 如下视频, 非流形的模型绘制max distance切换渲染和解算模型没有出现错误.
方便发一个可复现的简要工程看下么? 谢谢
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需要同时导入一个Model作为SImModel,另一个作为RenderModel,示例视频如下:
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我用典型的非流形模型, sim和render分别导入, 依旧没能复现, 如下图.
你说的代码中绘制工具setup时 对NonManifold的处理, 我没有看出明显问题. DynamicMeshToWeight数组的大小应该是编辑时Dynamic Mesh的点数, 非流形边上的点会复制拆开, 可以参考FClothPatternToDynamicMesh::Convert中如何处理非流形边; WeightToDynamicMesh数组大小是模拟模型的点数, 非流形边上的点是连接起来的, 模拟时不会散开.
不知道你们有没有改过代码, 不方便发资产的话, 可以先用launcher版本引擎测试下么? 或者也可以试试更简单的非流形模型在你们引擎中操作是否会崩溃, 谢谢.
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