(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)
皆さん、こんにちは。
次のように、レベル ブループリントの中で、X ボタンを押すと、MyCharacter のカプセルのサイズが変化するようにノードを組んでいます。
ところが、Cast Failed (Cast が失敗した) という実行ピンの方が実行されます。どなたか助けていただけませんか。
–BeeHive
[英文スレッド][2]
(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)
皆さん、こんにちは。
次のように、レベル ブループリントの中で、X ボタンを押すと、MyCharacter のカプセルのサイズが変化するようにノードを組んでいます。
ところが、Cast Failed (Cast が失敗した) という実行ピンの方が実行されます。どなたか助けていただけませんか。
–BeeHive
[英文スレッド][2]
(以下は、英語スレッドの回答を翻訳/要約したものです。)
Cast にオブジェクトをつなげなければなりません。作っているのがサードパーソンまたはファーストパーソン シューターなら、Get Player Pawn または Get Controlled Pawn のようなノードを Object の入力ピンにつなげる必要があります
(訳注: 下の 1 番目の画像が参考に) 。あるいは、何らかの方法でこのポーンへの参照を得る必要があります (訳注: 下の 2 番目の画像が参考に)。
–Algirdyz
(訳注: 2 番目の画像では、ドーナッツのブループリントの中で、何かがドーナッツにぶつかると、そのぶつかったもの (Other Actor) の参照を Cast ノードに渡し、それがプレイヤーであるかどうかを Cast で判定しています。