USceneComponent* Scene = CreateDefaultSubobject(TEXT(“Scene”));
RootComponent = Scene;
Mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT(“MyMesh”));
Scene->SetupAttachment(Mesh);
こんな感じでRootSceneComponentにStaticMeshをAttachしたのですが、
UE4Engine側で見たところ、MeshがSceneComponentから大幅にずれていました。
またStaticMeshのTransformがScaleしか見ることができませんでした。
SceneComponentと同じ位置に出しStaticMeshのほうにTransformを表示して単独で動かせるように
するにはどうしたらよいのでしょうか?