我需要创建 工具蓝图 去控制场景内的东西,比如增加删除关卡,但是创建的C++类没法被控件蓝图继承,请问如何解决这个bug?
重现步骤
- 在C++里创建一个 继承 EditorUtilityWidget的类。命名为 MyEditorUtilityWidget
- 在内容浏览器创建编辑器工具蓝图,该蓝图去继承之前创建的 C++类 MyEditorUtilityWidget,但是选择父类的时候有时候选择不了 MyEditorUtilityWidget 父类。这时候普通蓝图反而能看见 MyEditorUtilityWidget类。
您好,针对这种情况,需要在自定义的MyEditorUtilityWidget的UCLASS里添加 meta=(IsBlueprintBase=true)