这是一大块ACesium3DTileset地形对象,使用UCesiumPolygonRasterOverlay挖空某些块之后形成不规则形状,使用C++代码重新构建ACesium3DTileset它准确的碰撞Collision数据,有什么方案?
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这是一大块ACesium3DTileset地形对象,使用UCesiumPolygonRasterOverlay挖空某些块之后形成不规则形状,使用C++代码重新构建ACesium3DTileset它准确的碰撞Collision数据,有什么方案?
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重现步骤
您好,由于这个引擎不是官方提供的,如果需要建议的话,可以提供一个完整的包含插件的工程,我们研究一下再一起讨论
我觉得很难准确重建,首先高度图的精度不支持如此细腻的表现。可以尝试在高度图这里完全挖空,然后放对应的模型上去,同时将模型设置为复杂碰撞来获得高精度碰撞信息。但是这么做运行时效率会非常低。
您好,测试工程见网盘
通过网盘分享的文件:Cesium3DDDemo.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1\-UfgFzWM5\-fWjhhwRkKrkA?pwd\=6665 提取码: 6665
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