bUseUnityBuildの個別のcppを対象外にするほうほうについて

お世話になっております。

bUseUnityBuild = true

としてcppが統合されてビルドされますが、個別の.cppなにか記述することで、
bUseUnityBuild = true
と設定しながらcppの統合の対象外にする方法はないでしょうか。

お忙しい中大変申し訳ありませんが、
ご教示いただければと思います

申し訳ございません。残念ながら現在のところ直接ファイル単位でUnityBuildをOn/Offする方法はございません。

モジュール単位でならば、以下の様に記述することでUnity Buildを回避することができます。

public class MyProjectTarget : TargetRules
{
	public MyProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Game;

		bUseUnityBuild = false;
		bUsePCHFiles = false;
...

回答いただきありがとうございました。

モジュール単位でTargetRulesを決められるのでしょうか。
モジュールを追加した場合、
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { “プロジェクト名”, “追加モジュール” } );
という風に追加されビルドのルールは同じなのかなという認識でした。
モジュール単位でビルドルールをつけるにはどうしたらよいでしょう

すいません自己解決しました

http://api.unrealengine.com/JPN/Programming/UnrealBuildSystem/ModuleFiles/

ここの記述どおりbFasterWithoutUnity をTrueにしたらモジュール単位でUnityビルド対象外にできました。

ありがとうございました!