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Player Spawners colocando jogadores em equipes erradas no Duo/Squad após atualização
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Creative
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Steps to Reproduce
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Criar ou abrir uma ilha no UEFN/Creative com múltiplas equipes e Player Spawners configurados para cada equipe.
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Configurar a ilha para permitir partidas em Duo, Squad ou outros modos com equipes.
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Configurar o pré-lobby para aguardar a entrada dos jogadores, com 100 jogadores como capacidade máxima.
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Configurar o tempo máximo de espera do pré-lobby para 90 segundos. Se 100 jogadores entrarem antes dos 90 segundos, a partida deve começar imediatamente; caso contrário, a partida começa automaticamente após os 90 segundos.
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Publicar a ilha com os Player Spawners configurados normalmente, sem utilizar dispositivos adicionais de Team Balancer ou Team Selector.
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Entrar na ilha acompanhado de outro jogador ou de um grupo de jogadores.
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Durante o pré-lobby, aguardar a entrada dos jogadores e o início automático da partida ao atingir 100 jogadores ou ao terminar os 90 segundos.
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Iniciar a partida em Duo/Squad.
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Observar que os jogadores que entraram juntos podem ser atribuídos a equipes diferentes ou ter suas equipes embaralhadas, fazendo com que apareçam nos Player Spawners correspondentes a equipes diferentes.
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Repetir o teste em diferentes partidas para verificar que o problema ocorre novamente.
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Comparar com o comportamento anterior à atualização, quando os jogadores eram atribuídos corretamente às equipes e aos respectivos Player Spawners.
Expected Result
Equipes certas, jogadores que puxaram com suas equipes, iniciando o jogo com elas, e jogadores que colocaram (não-preencher) ficando sozinhos
Observed Result
No pre-jogo, a equipe fica correta, mas ao iniciar o jogo a equipe se embaralha e ate jogadores que colocaram (não-preencher) cai com equipe
Platform(s)
Todas
Island Code
3715-5565-9160
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Additional Notes
O problema começou após uma atualização recente do Fortnite/UEFN. Minha ilha suporta até 100 jogadores e possui múltiplas equipes, com Player Spawners configurados individualmente para cada equipe. O sistema funcionava normalmente antes da atualização.
A ilha possui um pré-lobby, onde os jogadores aguardam até atingir 100 jogadores ou até o limite de 90 segundos. Caso 100 jogadores entrem antes dos 90 segundos, a partida começa imediatamente; caso contrário, ela começa automaticamente após os 90 segundos.
O problema acontece principalmente quando jogadores entram juntos em Duo, Squad ou outros modos em equipe. Os jogadores que entram juntos não permanecem necessariamente na mesma equipe e as equipes acabam sendo embaralhadas. Como consequência, os jogadores podem aparecer nos Player Spawners destinados a equipes diferentes.
Quando um jogador entra sozinho, esse problema não ocorre da mesma forma e os Player Spawners funcionam corretamente.
Não estou utilizando Team Balancer, Team Selector ou outros dispositivos para reorganizar os jogadores. Não quero adicionar esse tipo de sistema como solução, pois minha ilha pode receber até 100 jogadores simultaneamente e um sistema que tente redistribuir todos os jogadores durante o início da partida pode causar atrasos, congelamentos ou problemas de desempenho.
Gostaria de saber se alguma alteração recente no sistema de matchmaking, atribuição de equipes ou Player Spawners pode ter causado esse comportamento e se existe alguma configuração que possa restaurar o funcionamento anterior sem a necessidade de adicionar dispositivos de balanceamento de equipes.

