物理引擎中是否有方法(参数)可以直接限制模拟物理的组件BodyInstance的最大移动速度?不是解除碰撞穿透速度(MaxDepenetrationVelocity),而是任何受力情况下的物理模拟的速度上限(直接SetLocation这种非物理方法除外)
您好,有一个cvar可以设置:p.HackMaxVelocity2
可以在代码中搜索 CVars::HackMaxVelocity 查看使用该参数的逻辑
物理引擎中是否有方法(参数)可以直接限制模拟物理的组件BodyInstance的最大移动速度?不是解除碰撞穿透速度(MaxDepenetrationVelocity),而是任何受力情况下的物理模拟的速度上限(直接SetLocation这种非物理方法除外)
您好,有一个cvar可以设置:p.HackMaxVelocity2
可以在代码中搜索 CVars::HackMaxVelocity 查看使用该参数的逻辑